dilluns, 22 de desembre de 2014

Design Thinking: ExpressJob

Design Thinking: ExpressJob 

Per tal de que l'app d'ExpressJob pugui ser utilitzada,un dels elements clau que no pot faltar són les ofertes de treball. El procés productiu del nostre projecte ExpressJob des de l’ inici fins al consumidor és senzill.

En primer lloc el que farà l'empresa serà contactar amb empreses situades a Mataró, ja que en un principi tenim pensat començar per una zona reduïda i si els resultats son favorables ampliar-ho més tard. Un cop haguem parlat amb les empreses, i l'entitat d'Unió de botiguers de Mataró, analitzarem les ofertes que es poden introduir a la nostra app segons les característiques d'aquestes (les ofertes que podran formar part de la nostra aplicació bàsicament hauran de ser aquelles que ofereixin lloc de treball a curt termini).



Design Thinking ExpressJob


Per tal de que l'usuari arribi a la nostra aplicació haurà de seguir quatre passos:

1. Haurà de disposar d'un dispositiu mòbil.
2. Obrir l'aplicació que li permeti fer descàrregues (App Store, en el cas de dispositius  Apple, i    Google Play, en cas de dispositius Google).
3. Descarregar-se l'aplicació ExpressJob, de forma gratuïta.
4. L'aplicació ja està llesta per tal de que l'usuari pugui utilitzar-la.



Design Thinking ExpressJob 

Design Thinking - Don't W8

El design thinking del nostre projecte consisteix en mostrar visualment tot el procés que hem de dur a terme per poder posar a disposició de l'usuari la nostre aplicació.

L'imatge següent, resumeix esquematicament el funcionament i necessitats del nostre projecte.



En el següent video, podem observar com seria el funcionament de l'aplicació.

ç


Design Thinking SMARTRASH

Un Design Thinking consisteix a mostrar tot el procés des de que es comença amb el problema fins arribar al consumidor final. SMARTRASH vol fomentar el reciclatge a partir d'un nou model de contenidors i a la vegada implementar un sistema de gamificació per a motivar els ciutadans a reciclar.

A partir del dibuix, hem representat tot el nostre model de negoci de manera esquemàtica per mostrar en què es basa SMARTRASH com a model.

Primerament s'identifica el problema, les males condicions dels contenidors i el poc reciclatge, i seguidmaent es fa brainstorming, on es va idear SMARTRASH. A partir d'axò, es van anar dissenyant les diferents parts que conformen el projecte i el model de negoci, el qual es basaria en vendre el disseny dels contenidors i tot el que l'engloba:

-El sensor: El sensor fa que la gent no hagi de tocar la brossa per obrir-la i, d'aquesta manera, ja aconseguiriem que els contenidors no estiguessin envoltats de bosses.

-Ambientador: L'ambientador, o l'eliminador d'olors seria un element extra per a fer el contenidor més agradable i evitar qualsevol mala olor que puguin crear els residus. 

-Targeta punts (gamificació): aconseguiria la fidelització de l'usuari i les empreses que oferirien descompte pagarien per estar al catàleg de la plataforma web.

-Publicitat: La publicitat als contenidors aconseguiria uns beneficis escalàbles que faria que el comprador del contenidor pogués arribar a recuperar l'inversió. Els ingressos de la publicitat, tant són els referents a la de la pàgina web com la que es podria posar en els contenidors físics.


Ara per ara, tindriem com a possible comprador la FCC que com ja s'ha esmentat prèviament en altres posts és l'empresa que s'encarrega del manteniment i reciclatge a Mataró (i d'altres ciutats espanyoles). El comprador podria ser qualsevol empresa que es dediqui dins el mercat i hi vegi una gran oportunitat, ja que serien molts els beneficis que podria aportar la principal inversió en SMARTRASH, seria ideal que diferents empreses de diferents països vulguessin fer la implementació dels contenidors per a fer-lo mundialment reconegut i portar-lo a les smartcities. Alguns dels beneficis que SMARTRASH aportaria a les empreses compradores serien: 

-El foment del reciclatge i els possibles beneficis que pugui aportar això, ja que es dóna una bona imatge de l'empresa i els possibles ingressos extra.

-La publicitat i col·laboració d'altres empreses gràcies a la gamificació, la qual cosa produïra uns ingressos que permetrien a les empreses recuperar la seva inversió inicial en el projecte.

A continuació es mostra el Design Thinking de SMARTRASH, fet a partir de cercles fàcilment modificables per si durant el procés creiem convenient el canvi d'algun pas. Es mostra de manera clara com aconseguiriem el benefici, a través de la venda del disseny a altres empreses involucrades en el sector.


Design Thinking SMARTRASH






Design thinking - Re-Book

Per tal de poder fer ús de l'aplicació mòbil de Re-Book s'han de dur a terme uns passos previs importants i a tenir en compte per l'usuari.
En aquesta entrada ens centrem a expressar gràficament l'evolució de la idea i del servei fins a arribar als usuaris. Expliquem com va sorgir la idea però ens centrem en com obtenim beneficis i en el que han de fer els estudiants per fer servir l'App.

En les següents imatges detallem el procés: 



Durant el primer trimestre ja vam ser capaços de detectar el problema de l'alt cost dels llibres de text. Es fa difícil per moltes famílies haver de pagar-los en cada inici de curs. 








Tot seguit vam dur a terme una pluja d'idees, on vam plantejar-nos diverses solucions pel problema descrit anteriorment. Se'ns va passar pel cap fer classes online o el fet de dur tablets a classe però la nostra decisió va ser la de desenvolupar una plataforma d'intercanvi de llibres de text. 







Vam treballar, en equip, per elaborar un bon disseny d'una aplicació mòbil que pogués satisfer les necessitats dels usuaris de forma clara i senzilla. 











En el nostre prototip, fet amb cartró pluma, hi apareixen captures de pantalla de la possible App. Hem dut a terme una prova de mercat per veure quines són les primeres reaccions dels usuaris i hem d'estudiar quins canvis podem fer.





Repassat el disseny i el prototipatge cal indicar quines seran les fonts d'ingressos:
En primer lloc a l'aplicació hi haurà publicitat. Per tant, empreses disposades a fer-ho seran clients nostres. Pensem, evidentment, que hem d'aconseguir molt de tràfic perquè hi hagi interès.
També obtindrem ingressos d'una quota de subscripció totalment voluntària que donarà informació i avantatges als usuaris que tinguin l'intenció de fer-ho.
Per últim, la concessió de llicències ens farà guanyar diners ja que si algú vol dur a terme un projecte semblant se'ns haurà de tenir en compte.






Per poder "casar" dos usuaris, en primer lloc, hauran de tenir smartphone per descarregar l'aplicació. Pensem que en un principi ens hem de centrar una una ciutat i, molt probablement, en una única escola i dos cursos concrets.

Hauran de dur a terme un registre, on s'introduiran les dades més importants. Després és obligat oferir com a mínim un llibre de text i, a partir d'aquí, ja podran buscar ofertes que els siguin beneficioses a l'hora d'iniciar el curs.



 Finalment, és important posar-se en 
contacte amb la persona que ofereix el llibre per poder intercanviar els llibres.